Altervedo’s Weblog
Web and techΑρχείο για Μαΐου 3, 2008
30 χρόνια από το πρώτο spam
Όλα ξεκίνησαν όταν ο Gary Thuerk, την 3η Μαϊου του 1978, έστειλε ένα διαφημιστικό email για τη διάθεση νέων προϊόντων από την εταιρεία στην οποία εργαζόταν ( δεν υπάρχει πια ), Digital Equipment Corporation. Πέρασαν τριάντα χρόνια από τότε και το spam έχει λάβει τεράστιες διαστάσεις, τόσο όσο business όσο και ως ουσιαστικό πρόβλημα.
Το αρχικό email απευθυνόταν σε 393 άτομα, όλα συνδεδεμένα στο δίκτυο ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) που αποτέλεσε πρόγονο του σημερινού internet. Το μήνυμα στάλθηκε από τον υπάλληλο της DEC, Carl Gartley διαμέσω του account του Thuerk. Αρχικά παραδόθηκε σε 320 μόνο άτομα, οι υπόλοιπες 73 διευθύνσεις κατέληξαν στο body του μηνύματος , μιας και το τότε σύστημα μπορούσε να δεχτεί μέχρι 320 επαφές και οι Thuerk και Gartley δε γνώριζαν τη λειτουργία “address file” που θα τους επέτρεπε τη δημιουργία μιας mailing list που θα μπορούσε να δεχθεί μεγαλύτερο αριθμό παραληπτών. Μόλις κατάλαβαν το λαθος τους οι δύο ( Thuerk και Gartley ) έστειλαν ξανά το μήνυμα και στους υπόλοιπους παραλήπτες.
To πρώτο μήνυμα spam (πηγή: Reaction to the DEC Spam of 1978 ):
Mail-from: DEC-MARLBORO rcvd at 3-May-78 0955-PDT Date: 1 May 1978 1233-EDT From: THUERK at DEC-MARLBORO Subject: ADRIAN@SRI-KL(ακολουθούσαν οι διευθύνσεις email των παραληπτών…πολλές από τις οποίες κατέληξαν στο body του μηνύματος, μιας και το τότε σύστημα μπορούσε να δεχτεί μέχρι 320 επαφές και ο Thuerk δε γνώριζε τη λειτουργία “address file” που θα το επέτρεπε τη δημιουργία μιας mailing list που θα μπορούσε να δεχθεί μεγαλύτερο αριθμό παραληπτών)
DIGITAL WILL BE GIVING A PRODUCT PRESENTATION OF THE NEWEST MEMBERS OF THE DECSYSTEM-20 FAMILY; THE DECSYSTEM-2020, 2020T, 2060, AND 2060T. THE DECSYSTEM-20 FAMILY OF COMPUTERS HAS EVOLVED FROM THE TENEX OPERATING SYSTEM AND THE DECSYSTEM-10 COMPUTER ARCHITECTURE. BOTH THE DECSYSTEM-2060T AND 2020T OFFER FULL ARPANET SUPPORT UNDER THE TOPS-20 OPERATING SYSTEM. THE DECSYSTEM-2060 IS AN UPWARD EXTENSION OF THE CURRENT DECSYSTEM 2040 AND 2050 FAMILY. THE DECSYSTEM-2020 IS A NEW LOW END MEMBER OF THE DECSYSTEM-20 FAMILY AND FULLY SOFTWARE COMPATIBLE WITH ALL OF THE OTHER DECSYSTEM-20 MODELS. WE INVITE YOU TO COME SEE THE 2020 AND HEAR ABOUT THE DECSYSTEM-20 FAMILYAT THE TWO PRODUCT PRESENTATIONS WE WILL BE GIVING IN CALIFORNIA THIS
MONTH. THE LOCATIONS WILL BE: TUESDAY, MAY 9, 1978 – 2 PM
HYATT HOUSE (NEAR THE L.A. AIRPORT)
LOS ANGELES, CA THURSDAY, MAY 11, 1978 – 2 PM
DUNFEY’S ROYAL COACH
SAN MATEO, CA
(4 MILES SOUTH OF S.F. AIRPORT AT BAYSHORE, RT 101 AND RT 92) A 2020 WILL BE THERE FOR YOU TO VIEW. ALSO TERMINALS ON-LINE TO OTHER DECSYSTEM-20 SYSTEMS THROUGH THE ARPANET. IF YOU ARE UNABLE TO ATTEND, PLEASE FEEL FREE TO CONTACT THE NEAREST DEC OFFICE FOR MORE INFORMATION ABOUT THE EXCITING DECSYSTEM-20 FAMILY.
Οι αντιδράσεις ήταν αρνητικές και έντονες, οι οποίες μάλιστα είχαν το επιθυμητό αποτέλεσμα καθώς για χρόνια από τότε δε φαίνεται να δημιουργήθηκε παρόμοιο πρόβλημα.
Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα ( και κάποιες αυθεντικές αντιδράσεις της εποχής ) στη σελίδα Reaction to the DEC Spam of 1978
Οι εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών τιμωρούν τους pc users
Είναι ξεκάθαρο ότι είμαστε από καιρό τιμωρία στη γωνία. Μιλάω για όλους τους pc users που ενδιαφέρονται να παίξουν παιχνίδια στο pc τους. Πρόκειται για μια τιμωρία που στο μέλλον θα την αντιληφθούμε όλο και περισσότερο.
“We are suffering currently from the huge piracy that is encompassing Crysis”…”I believe that’s the core problem of PC Gaming, piracy. To the degree PC Gamers that pirate games inherently destroy the platform”…”It was a big lesson for us and I believe we wont have PC exclusives as we did with Crysis in future. We are going to support PC, but not exclusive anymore.”
Αυτά είναι λόγια του Cevat Yerli, προέδρου του γερμανικού studio Crytek, δημιουργό του Crysis ( συνέντευξη στο κροατικό PCPlay ).
Και από την άλλη το GTA IV που βγήκε για PS3 και XBox στις 29 Απριλίου…ενώ για την έκδοση για PCs η Rockstar έχει μείνει στο no comment.
Η πορεία φαίνεται ότι έχει καθοριστεί. Όλα τα studios θα ποντάρουν στις κονσόλες για να βγάλουν τα χρήματα που “πρέπει” να βγάλουν, διαθέτοντας τα παιχνίδια που παράγουν μόνο για τις κονσόλες, πολύ καιρό πριν διαθέσουν την αντίστοιχη pc version.
Για μια στιγμή…όλα αυτά έχουν τη βάση τους, ωστόσο μου ακούγονται φτηνές δικαιολογίες.
- Δηλαδή ο Yerli τώρα είδε το φως στο τούνελ…ανακάλυψε ότι στον πλανήτη Γη υπάρχει το φαινόμενο της πειρατίας;
- H Νvidia τι θα απαντούσε άραγε στον πρόεδρο της Crytek; Γιατί αν πρόκειται να παίζω τα παιχνίδια στο pc 6 με 12 μήνες μετά την έκδοσή τους σε consoles δε βλέπω το λόγο να φτιάχνουν παιχνίδια ( βλ. Crysis ) που θέλουν video cards των 300 ευρώ και πάνω για να παιχτούν και για να ευχαριστηθείς το gameplay. Δηλαδή από εδώ και πέρα, πρέπει στην Nvidia να δίνουμε το πολύ μέχρι 50 ευρώ για μια κάρτα του στυλ 8400, 8500 και τα λεφτά μας να τα επενδύουμε στις consoles ( θα κάνουμε και οικονομία!!! )
- Αν η πειρατία καταστρέφει τα PCs ως gaming platform και όλοι ( τα studios ) σκοπεύουν να μας “τιμωρήσουν”, τότε ας αρχίσουν και κάποιοι άλλοι να αναθεωρούν τα οικονομικά τους αποτελέσματα για το μέλλον. Οι εταιρείες παραγωγής hardware γνωρίζουν ότι ο κύριος λόγος που οι περισσότεροι κάνουν κάποια upgrades στα pc ή αγοράζουν καινούρια είναι γιατί θέλουν να παίξουν κιόλας. Για τα υπόλοιπα…και είναι αλήθεια με εξαιρέσεις άτομα που κάνουν χρήση προγραμμάτων που είναι “βαριά” για τον υπολογιστή σε ειδικούς τομείς…αρκούνται τις περισσότερες φορές στον περσινό, προπέρσινο…ή και των τεσσάρων και πέντε χρόνων παλιό υπολογιστή.
- Το Crysis δηλαδή δεν εκμεταλλεύτηκε τα υπερβολικά του system requirements για να γίνει πιο γνωστό και όλοι να μιλάνε για αυτό ( όχι πως δεν είναι καλό παιχνίδι ); Δεν εκμεταλλεύτηκε τον κόσμο των PCs για να γίνει το νούμερο ένα θέμα συζητήσεων μήνες πριν; Είμαι περίεργος να δω με τι τεχνάσματα θα προωθήσουν το νέο τους παιχνίδι, όταν θα αποφασίσουν να το βγάλουν αρχικά σε consoles. Γιατί τότε δε θα μπορούν να γεμίζουν τα φόρουμς με συζητήσεις για το ποια κάρτα της Nvidia θα παίξει καλά το Crysis…αλλά ξέχασα τότε δεν θα τα χρειάζονται τόσο τα τεχνάσματα…έχουνε ήδη κάνει όνομα εκμεταλλευόμενοι τους pc users.
- Από τη μεριά τους Nvidia και AMD ( ATI ) θα πρέπει κάπως να αντιδράσουν στην νέα αυτή τάση και μόδα ( εντάξει όχι νέα…τα συζητάμε χρόνια τώρα…ωστόσο τελευταία πιο χειροπιαστή ), που θέλει τα PCs να είναι κακή gaming platform για τα οικονομικά των παραγωγών παιχνιδιών και των εκδοτών. Αν τα PCs δεν τους κάνουν ως παιχνιδομηχανές…τότε δεν κάνει και σε εμάς το hardware των ATI και Nvidia.
- Και κάτι άλλο…θα χαρώ ιδιαίτερα αν οι προγραμματιστές της Crytek μου πουν πως θα φτιάξουν το νέο τους παιχνίδι όταν θα έχουν να κάνουν με τις video cards των consoles…ή θα μας πουν ότι τα super effects θα τα δείτε στα PCs σε λίγους μήνες; Δηλαδή να το θεωρούμε σίγουρο ότι το νέο παιχνίδι της Crytek θα είναι κατώτερο και από το Crysis…αφού θα πρέπει να παίζει με τις video cards των consoles. Αλλά όχι. Το νέο παιχνίδι της Crytek θα είναι ανώτερο από το Crysis αλλά μόνο στα PCs. Μόνο, που έτσι…θα παρέχουν μια εντελώς διαφορετική εμπειρία στον χρήστη των consoles και στον pc user. Προφανώς δεν τους νοιάζει τόσο και εξάλλου δε θα είναι η πρώτη φορά που συμβαίνει γενικότερα.
- Ας μου απαντήσουν και σε κάτι άλλο τα studios παραγωγής παιχνιδιών. Πόσα βγάζουνε από Sony και Microsoft μέσω των bundles. Κάποια στιγμή θα βγουν τα νούμερα με τις πωλήσεις των consoles από την στιγμή που βγήκε το GTA IV. Θα υπάρχει σίγουρα μια πάρα πολυ σημαντική αύξηση των πωλήσεων. Δηλαδή η RockStar έκανε χάρη στη Sony και στην Microsoft;
Ας σταματήσουν, λοιπόν, να μας θεωρούν ηλίθιους. Ας σταματήσουν τις αναλύσεις…κλασσικές για CEO της δεκάρας…του τύπου…είμαστε προβληματισμένοι…αναθεωρούμε…αλλάζουμε…πρέπει να βρούμε λύση…καταστροφή…
Όλοι ξέρουμε ποιο είναι το πρόβλημά τους…και δεν τους κατηγορώ…το πρόβλημά τους είναι ότι δεν τους φτάνουν ποτέ αυτά που βγάζουν.
Νέα version του Skype υπόσχεται καλύτερο ήχο
Την 29η Απριλίου η έκδοση 3.8 του Skype για Windows βγήκε από την beta φάση ( είχε ξεκινήσει στις 2 Απριλίου ) και άμεσα έγινε διαθέσιμη δημόσια ( 29-30 Απριλίου ).
Βασικές βελτιώσεις έγιναν στον τομέα του ήχου. Οι άνθρωποι του Skype υποστηρίζουν ότι κατάφεραν να μειώσουν αισθητά τον background θόρυβο, τις καθυστερήσεις, διακοπές στον ήχο και τα πεσίματα της “γραμμής”.
Με τη νέα έκδοση είναι επίσης δυνατή η αλλαγή ακουστικών, μικροφώνου ή άλλων συσκευών ήχου μέσα από το Skype, το οποίο αναλαμβάνει αυτόματα και την επιλογή των καλύτερων δυνατών ρυθμίσεων.
Μια λιγότερο τεχνολογική εξέλιξη είναι η προστασία από το SPIM και ειδικότερα όσον αφορά την εικόνα του χρήστη ( avatar ) που κάνει το first contact ( ή αλλιώς incoming authorization request ) μαζί σας. Πριν την έκδοση 3.8 η εικόνα του χρήστη που επικοινωνούσε για πρώτη φορά μαζί σας εμφανιζόταν by default. Είχε παρατηρηθεί ότι συχνά αυτές οι εικόνες ήταν προσβλητικού περιεχομένου ή γενικότερα περιεχομένου που έθιγε κάποιους χρήστες…όπως για παράδειγμα εικόνες με σεξουαλικό περιεχόμενο. Έτσι, με τη νέα έκδοση η εικόνα του χρήστη είναι κρυμμένη. Μπορείτε να την εμφανίσετε αν κλικάρετε πάνω της.
Βελτιώσεις έγιναν και στον τομέα βίντεο…κυρίως bug-fixes.
Επίσης, ενεργοποιήθηκε η έκδοση του UPnP που γράφτηκε από τους προγραμματιστές του Skype, εγκαταλείποντας έτσι το Microsoft UPnP framework.
Μπορείτε να κατεβάσετε τη νέα έκδοση στη σελίδα: Skype 3.8 for Windows
ή διαμέσω του ελέγχου ενημερώσεων που παρέχει η ίδια η εφαρμογή του Skype.


