Altervedo’s Weblog

Web and tech

Αρχείο για Games

Steam Cloud από την Valve

Η Valve παρουσίασε το Steam Cloud σε συνάντηση που διοργάνωσε για το μέλλον των παιχνιδιών στα pc. Πρόκειται για μια νέα, πολύ σημαντική λειτουργία, που προστίθεται στην επιτυχημένη platform Steam.

Για όσους δε γνωρίζουν το Steam είναι στην ουσίαένα κατάστημα παιχνιδιών που χαρακτηρίζεται από την ιδιαίτερότητα ότι σας επιτρέπει να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε το παιχνίδι που αγοράσατε σε οποιοδήποτε pc θέλετε αρκεί μέσω του steam client ( που πρέπει να εγκατασταθεί και αυτό ) να κάνετε login με τα στοιχεία σας. Το σύστημα του steam θα φροντίσει από εκεί και πέρα να ενημερώσει το παιχνίδι σας με τα πιο πρόσφατα updates. Επιτρέπει online chatting, multiplayer gaming, συμμετοχή στην κοινότητα του steam και το σημαντικότερο ίσως…αρκετά καλύτερες τιμές από αυτές που βρίσκεται σε άλλα online shops ή στα κλασσικά καταστήματα.

Αλλά ας επανέλθουμε στο Steam Cloud. Τι είναι; Πλέον διαμέσω του συστήματος Steam θα είναι δυνατόν να αποθηκεύσετε online τα σωσμένα σας παιχνίδια. Έτσι, αν σταματήσετε ένα παιχνίδι σας σε κάποιο σημείο, κάνoντας save, και στη συνέχεια κάνετε format ή θελήσετε να παίξετε το παιχνίδι σε κάποιον άλλο υπολογιστή steam enabled θα έχετε άμεσα διαθέσιμα τα σωσμένα σας και θα μπορέσετε να συνεχίσετε να παίζετε από το σημείο που σταματήσατε. Σε περίπτωση που είστε offline ενώ κάνετε save, το σύστημα θα φροντίσει την επόμενη φορά που συνδεθείτε να φορτώσει στους servers του steam τα σωσμένα σας.

Οι δυνατότητες του Steam Cloud δεν σταματούν στα σωσμένα παιχνίδια. Για κάποια παιχνίδια θα είναι δυνατή η αποθήκευση των ρυθμίσεων σας, π.χ. key mapping. Πολύ σημαντικό για τους φανατικούς gamers για τους οποίους οι προσωπικές τους ρυθμίσεις είναι καθοριστικές για την απόδοση και την απόλαυση του παιχνιδιού.

Το Half Life και Half Life 2 θα είναι τα πρώτα παιχνίδια που θα αρχίσουν να εκμεταλλεύονται τα χαρακτηριστικά του Steam Cloud.

Με την ευκαρία η Valve ανακοίνωσε ότι θα παρέχει και σε developers τα μέσα για εκμετάλλευση των νέων λειτουργιών,

και κάποια νέα projects όπως την προσθήκη ενός drivers updater, που θα ενημερώνει τους drivers μας για μια καλύτερη απόδοση των παιχνιδιών, και την εισαγωγή ενός ελέγχου των πηγών του συστήαματός μας, ώστε να έχουμε άμεση πληροφόρηση για το αν κάποιο παιχνίδι θα τρέχει και πόσο καλά θα αποδίδει στο σύστημά μας.

Μια άλλη σκέψη είναι αυτή της δυνατότητας αποθήκευσης σωσμένων videos και replays από kill-cams διαφόρων παιχνιδιών, όπως τα Team Fortress 2 και Day of Defeat: Source.

Advertisements

Η ΕΑ δίνει νέα προθεσμία για την εξαγορά της Take-Two

Σύμφωνα με σημερινή είδηση του Wall Street Journal, η Electronic Arts προτίθεται να δώσει νέα προθεσμία για την «εχθρική» εξαγορά της Take-Two, μετά την λήξη της προηγούμενης την περασμένη Παρασκευή.

Τον Απρίλιο η EA είχε δώσει παράταση στην προθεσμία ξανά, αφού είχε καταφέρει να συγκεντρώσει μόνο το 8% των μετοχών της Take-Two και δεν κατάφερε να πείσει σημαντικούς κατόχους μετοχών της Take-Two να συμμετέχουν στην κίνησή της.

Σας θυμίζω ότι η Take-Two είναι η εταιρεία που διαθέτει στην αγορά ένα από τα πιο πετυχημένα παιχνίδια όλων των εποχών, το GTA και την σχετική σειρά παιχνιδιών. Η πρόσφατη έκδοση του Grand Theft Auto IV έχει ισχυροποιήσει την εταιρεία οικονομικά αλλά και ως image στη διεθνή αγορά.

Ξεκίνησαν οι εργασίες για το νέο Doom

Με ανακοίνωσή της, χθες 7 Μαϊου, ανακοίνωσε ότι ξεκίνησαν οι εργασίες για το Doom 4. Παρακάτω δημοσιεύω την ανακοίνωση όπως αυτή εμφανίζεται στις σελίδες της Id Software. Με την ευκαιρία της ανακοίνωσης η id Software ανακοίνωσε και το ενδιαφέορν της να προσλάβει νέους developers.

«Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title.

«DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth,» said Todd Hollenshead, CEO, id Software. «It’s critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles.»

The DOOM franchise is one of the most recognizable and important in gaming history, having been named «one of the ten most influential games of the decade» by PC Gamer and «the #1 game of all time» by GameSpy. DOOM 4 will join the award-winning series which has consistently topped sales charts throughout the world.

We are looking for talented, ambitious and passionate individuals eager to join our accomplished team of developers working on the industry’s most innovative and anticipated games. For a complete listing of available positions, visit our id Careers page. Resumes can be submitted via email to jobs@idsoftware.com. All applicants must be authorized to work in the United States.»

Νέα έκδοση για το Mame ( 0.125 )

Νέα έκδοση για τον δημοφιλέστερο arcade emulator, τον Multiple Arcade Machine Emulator…δηλαδή τον Mame. Η νέα έκδοση, 0.125, είναι πλέον διαθέσιμη στο επίσημο web site του Mame. To Mame από το 1997, που πρωτοεμφανίστηκε, μας έχει χαρίσει ατέλειωτες ώρες διασκέδασης. Πολλοί μπερδεύουν το Mame με τα διάφορα frontends που κυκλοφορούν στο web. Τα οποία δε λέω απολύτως χρήσιμα. Η είδηση αφορά την καρδιά του bundle ( Mame + GUI ή frontend ) που οι περισσότεροι έχουμε στα pc μας, δηλαδή το Mame ( μόνο command line ).

Οι εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών τιμωρούν τους pc users

Είναι ξεκάθαρο ότι είμαστε από καιρό τιμωρία στη γωνία. Μιλάω για όλους τους pc users που ενδιαφέρονται να παίξουν παιχνίδια στο pc τους. Πρόκειται για μια τιμωρία που στο μέλλον θα την αντιληφθούμε όλο και περισσότερο.

«We are suffering currently from the huge piracy that is encompassing Crysis»…»I believe that’s the core problem of PC Gaming, piracy. To the degree PC Gamers that pirate games inherently destroy the platform»…»It was a big lesson for us and I believe we wont have PC exclusives as we did with Crysis in future. We are going to support PC, but not exclusive anymore.»

Αυτά είναι λόγια του Cevat Yerli, προέδρου του γερμανικού studio Crytek, δημιουργό του Crysis ( συνέντευξη στο κροατικό PCPlay ).

Και από την άλλη το GTA IV που βγήκε για PS3 και XBox στις 29 Απριλίου…ενώ για την έκδοση για PCs η Rockstar έχει μείνει στο no comment.

Η πορεία φαίνεται ότι έχει καθοριστεί. Όλα τα studios θα ποντάρουν στις κονσόλες για να βγάλουν τα χρήματα που «πρέπει» να βγάλουν, διαθέτοντας τα παιχνίδια που παράγουν μόνο για τις κονσόλες, πολύ καιρό πριν διαθέσουν την αντίστοιχη pc version.

Για μια στιγμή…όλα αυτά έχουν τη βάση τους, ωστόσο μου ακούγονται φτηνές δικαιολογίες.

  • Δηλαδή ο Yerli τώρα είδε το φως στο τούνελ…ανακάλυψε ότι στον πλανήτη Γη υπάρχει το φαινόμενο της πειρατίας;
  • H Νvidia τι θα απαντούσε άραγε στον πρόεδρο της Crytek; Γιατί αν πρόκειται να παίζω τα παιχνίδια στο pc 6 με 12 μήνες μετά την έκδοσή τους σε consoles δε βλέπω το λόγο να φτιάχνουν παιχνίδια ( βλ. Crysis ) που θέλουν video cards των 300 ευρώ και πάνω για να παιχτούν και για να ευχαριστηθείς το gameplay. Δηλαδή από εδώ και πέρα, πρέπει στην Nvidia να δίνουμε το πολύ μέχρι 50 ευρώ για μια κάρτα του στυλ 8400, 8500 και τα λεφτά μας να τα επενδύουμε στις consoles ( θα κάνουμε και οικονομία!!! )
  • Αν η πειρατία καταστρέφει τα PCs ως gaming platform και όλοι ( τα studios ) σκοπεύουν να μας «τιμωρήσουν», τότε ας αρχίσουν και κάποιοι άλλοι να αναθεωρούν τα οικονομικά τους αποτελέσματα για το μέλλον. Οι εταιρείες παραγωγής hardware γνωρίζουν ότι ο κύριος λόγος που οι περισσότεροι κάνουν κάποια upgrades στα pc ή αγοράζουν καινούρια είναι γιατί θέλουν να παίξουν κιόλας. Για τα υπόλοιπα…και είναι αλήθεια με εξαιρέσεις άτομα που κάνουν χρήση προγραμμάτων που είναι «βαριά» για τον υπολογιστή σε ειδικούς τομείς…αρκούνται τις περισσότερες φορές στον περσινό, προπέρσινο…ή και των τεσσάρων και πέντε χρόνων παλιό υπολογιστή.
  • Το Crysis δηλαδή δεν εκμεταλλεύτηκε τα υπερβολικά του system requirements για να γίνει πιο γνωστό και όλοι να μιλάνε για αυτό ( όχι πως δεν είναι καλό παιχνίδι ); Δεν εκμεταλλεύτηκε τον κόσμο των PCs για να γίνει το νούμερο ένα θέμα συζητήσεων μήνες πριν; Είμαι περίεργος να δω με τι τεχνάσματα θα προωθήσουν το νέο τους παιχνίδι, όταν θα αποφασίσουν να το βγάλουν αρχικά σε consoles. Γιατί τότε δε θα μπορούν να γεμίζουν τα φόρουμς με συζητήσεις για το ποια κάρτα της Nvidia θα παίξει καλά το Crysis…αλλά ξέχασα τότε δεν θα τα χρειάζονται τόσο τα τεχνάσματα…έχουνε ήδη κάνει όνομα εκμεταλλευόμενοι τους pc users.
  • Από τη μεριά τους Nvidia και AMD ( ATI ) θα πρέπει κάπως να αντιδράσουν στην νέα αυτή τάση και μόδα ( εντάξει όχι νέα…τα συζητάμε χρόνια τώρα…ωστόσο τελευταία πιο χειροπιαστή ), που θέλει τα PCs να είναι κακή gaming platform για τα οικονομικά των παραγωγών παιχνιδιών και των εκδοτών. Αν τα PCs δεν τους κάνουν ως παιχνιδομηχανές…τότε δεν κάνει και σε εμάς το hardware των ATI και Nvidia.
  • Και κάτι άλλο…θα χαρώ ιδιαίτερα αν οι προγραμματιστές της Crytek μου πουν πως θα φτιάξουν το νέο τους παιχνίδι όταν θα έχουν να κάνουν με τις video cards των consoles…ή θα μας πουν ότι τα super effects θα τα δείτε στα PCs σε λίγους μήνες; Δηλαδή να το θεωρούμε σίγουρο ότι το νέο παιχνίδι της Crytek θα είναι κατώτερο και από το Crysis…αφού θα πρέπει να παίζει με τις video cards των consoles. Αλλά όχι. Το νέο παιχνίδι της Crytek θα είναι ανώτερο από το Crysis αλλά μόνο στα PCs. Μόνο, που έτσι…θα παρέχουν μια εντελώς διαφορετική εμπειρία στον χρήστη των consoles και στον pc user. Προφανώς δεν τους νοιάζει τόσο και εξάλλου δε θα είναι η πρώτη φορά που συμβαίνει γενικότερα.
  • Ας μου απαντήσουν και σε κάτι άλλο τα studios παραγωγής παιχνιδιών. Πόσα βγάζουνε από Sony και Microsoft μέσω των bundles. Κάποια στιγμή θα βγουν τα νούμερα με τις πωλήσεις των consoles από την στιγμή που βγήκε το GTA IV. Θα υπάρχει σίγουρα μια πάρα πολυ σημαντική αύξηση των πωλήσεων. Δηλαδή η RockStar έκανε χάρη στη Sony και στην Microsoft;

Ας σταματήσουν, λοιπόν, να μας θεωρούν ηλίθιους. Ας σταματήσουν τις αναλύσεις…κλασσικές για CEO της δεκάρας…του τύπου…είμαστε προβληματισμένοι…αναθεωρούμε…αλλάζουμε…πρέπει να βρούμε λύση…καταστροφή…

Όλοι ξέρουμε ποιο είναι το πρόβλημά τους…και δεν τους κατηγορώ…το πρόβλημά τους είναι ότι δεν τους φτάνουν ποτέ αυτά που βγάζουν.

Το Pirate Bay καλωσόρισε τον Niko Bellic

Και ενώ αύριο όλοι αναμένουν το επίσημο launch του Grand Theft Auto IV, το Pirate Bay γιόρτασε την εμφάνιση των πρώτων crackαρισμένων εκδόσεων του παιχνιδιού για την XBox με το logo που βλέπετε πιο πάνω. Το Pirate Bay που έγινε Liberty Bay, ο νέος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού Niko Bellic και το γνωστό logo του Pirate Bay συνθέτουν το logo που εμφανίστηκε για κάποιο χρονικό διάστημα στην ιστοσελίδα του Pirate Bay.

Προκλητικό; Απολύτως.

Source: Kotaku

Παίξε Googolopoly

Το box.net ( παροχέας υπηρεσιών online storage ) έκανε αίσθηση με το νέο του παιχνίδι. Μια έκδοση του παιχνιδιού Μονόπολη με θέμα του το Google. Η έντονη δραστηριότητα του Google τους τελευταίους μήνες ( βλ. Google App Engine, OpenSocial, Android, πιθανή αγορά του Skype ) έδωσε την έμπνευση στους ανθρώπους της υπηρεσίας box.net για τη δημιουργία της Googolopoly. Όντως οι αγορές του Google, η επιχειρηματική του δράση και η εισαγωγή νέων τεχνολογιών τα τελευταία χρόνια, θυμίζουν το παιχνίδι μονόπολη.

Δεν πρόκειται για ένα online παιχνίδι σε αντίθεση με τις τάσεις των καιρών. Το παιχνίδι είναι χάρτινο. Το κατεβάζετε το τυπώνεται, κόβεται τα κομμάτια και το παίζεται. Τυπώνετε μετοχές ( αντί για τα χρήματα του κλασσικού παιχνιδιού), κάρτες, servers (!!!), developers (!!!), το ταμπλό τα πάντα. Όλα παρέχονται σε ένα pdf αρχείο, περίπου 20 megabytes.

Μπορείτε να το κατεβάσετε από τη σελίδα: http://www.box.net/shared/dguu2bfy88

Σκοπός του παιχνιδιού…να κάνετε αυτό που έκανε και κάνει το Google…να γίνεται ιδιοκτήτες όσων περισσότερων εταιρειών μπορείτε, χωρίς να πέσετε στην Deadpool «Error 404 File not found» οπότε χάνεται. Θα χρειαστείτε servers, developers και νέες αγορές για να επικρατήσετε.

To box.net κατάφερε παρέχοντας κάτι το ιδιαίτερο και έξυπνο, να τραβήξει την προσοχή όλων. Πολύ καλή διαφημιστική κίνηση. Αλήθεια η Hasbro πώς θα το χειριστεί; Ίσως έτσι;